在这次2024年的半年报中,游戏行业的焦虑已经开始具象化了。从心理学意义上来讲,焦虑是一种因未来的不确定性而产生的紧张不安。因为焦虑,游戏公司从当下就开始做准备。酒香也怕巷子深,怕关键产品推广力度不够就落得个惜败。所以买量越来越卷。怕在研项目跟不上市场喜好的变化,
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