站长之家 - 网络游戏 2009-01-21 09:50

CNNIC报告:非主流网游群体个个玩游戏

《CNNIC报告:非主流网游群体个个玩游戏》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

2008年网络游戏用户规模继续保持增长的态势,用户使用比例从2007年的59.3%升至2008年的62.8%,这主要受益于网络游戏产品内容以及形式的丰富:...

此次调查报告七大群体特征指数与网络娱乐用户对比,使得非主流网游群特别受人关注...

非主流网游群体个个玩游戏,从某种意义上体现这一点...

“SNS+WebGame”和Web2.0概念为一体的网页游戏平台,集众多网页游戏为一体,在平台上把用户的娱乐、互动等功能做到了极致,对促进中国网页游戏产业整体和谐健康发展起到了至关重要的作用与积极的推进...

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