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“年年都是行业寒冬”,素来是游戏市场的一句玩笑话,这说法虽然有些夸张,但也间接反映出了游戏行业近年来面临的一些艰难状况,在行业内卷加剧、监管政策收紧的情况下,游戏市场的规模虽然还在持续增长,但厂商项目被砍、裁员、倒闭的新闻亦是此起彼伏、触目惊心。
今日,伽马数据发布了《 2020 年 5 月移动游戏报告》,数据显示, 2020 年 5 月,中国移动游戏移动游戏市场规模176. 8 亿元,较之 4 月环比增长11.9%。
伽马数据消息,近日,伽马数据将发布《 2020 年1- 3 月中国移动游戏市场报告》。提前发布的简报数据显示Q1 收入创历史新高,1- 3 月移动游戏市场收入超过 500 亿元,同比增长率超过40%,环比也出现较大幅度增长。
今天,伽马数据《 2019 年中国游戏产业第三季度报告(内部版)》。报告显示, 2019 年第三季度,中国移动游戏市场实际收入为383. 8 亿元,同比增长8%。在部分拉游戏下滑的情况下,新游的突出表现让市场收入保持了稳定。其中,《跑跑卡丁车官方竞速版》单季度流水超过 20 亿元,《龙族幻想》首月流水突破 7 亿元。
10月30日,伽马数据今天发布的《 2019 年中国游戏产业第三季度报告(内部版)》显示, 2019 年7- 9 月,中国移动游戏市场实际销售收入383. 8 亿元,与第二季度收入基本持平,较之去年同期增长近8%。此外,研究显示,第三季度在整个中国市场中,腾讯发行份额占比过半。同时,三季度的一些类型产品,如放置类在海外表现优异。
近年来,由于人口红利,经济规模和互联网普及度等多个因素,中东移动市场吸引了颇多中国企业前往掘金。Sensor Tower 在《 2018 年席卷海外的中国短视频/直播应用 :中东市场篇》报告中指出, 2018 年中东地区短视频/直播应用Top20 收入榜上,中国应用多达 15 款,收入占比高达95%。在本报告中,我们将探讨过去一年中东地区移动游戏发展趋势,以及中国手游在当地的市场表现。
有报告指出,最近一年国内移动游戏迅速发展,玩手机游戏的日活跃用户数已经突破 5 亿,移动游戏已经占据了游戏市场收入的三分之一。玩手机游戏的人正在逐渐增加,预计到 2020 年,用户玩手机移动游戏的支出占比将会达到四成。玩手机游戏的体验,正随着移动游戏制作水平的提高变的非常丰富。当前涌现出了不少堪比PC级别的移动游戏。像时下非常流行的《王者荣耀》和“吃鸡”类移动游戏都是大型的竞技类移动游戏,要流畅的玩这些移动?
进入到2017年,中国移动游戏逐渐从成熟走向创新,《王者荣耀》、《阴阳师》等现象级移动游戏成为网民热议的话题。各大游戏对于用户的争夺也是越发激烈,来自大厂的挤压使得中小型游戏厂商的生存空间进一步缩水,而移动游戏行业相关监管政策将会更加规范,市场准入门槛不断提高。
雷蛇(Razer)是一家以游戏外设和硬件闻名的公司,而近日该公司决定将会在移动设备市场上面有所行动。雷蛇首席执行官TanMin-Liang在香港开设的首个概念店开店活动中表示,该公司未来的目标是推出以玩家为中心的移动设备和软件平台。虽然Tan并没有公布雷蛇将推出新移动设备的日期,但是他认为,新设备无论从外观上还是内部设计上,都是专门从游戏玩家的角度出发的。看来雷蛇这波讲的还是挺有良心的。
任天堂未来2年发布5款智能手机游戏挺进移动游戏市场 凤凰科技讯 北京时间5月9日消息,据科技网站VentureBeat报道,任天堂今天宣布,下一财年底前将通过与移动游戏公司DeNA合作发布5款智能手机游戏。这是任天堂首次...