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全球领先的半导体公司联发科技与知名游戏引擎开发商Cocos正式宣布达成深度合作!这一合作将把联发科技在端侧生成式AI领域的尖端技术,与Cocos在游戏开发领域的深厚积累深度结合,为开发者带来更便捷更高效的应用开发体验,助力全球亿万用户享受全新的智能互动体验。随着双方的不断努力,端侧AI技术将在游戏、应用以及更广泛的领域迸发出更多可能,为行业带来全新的面貌,也为用户开启更加智能化的体验。
传统的游戏引擎依赖手动编码,通过循环处理用户输入、更新游戏状态来完成游戏的开发,这种方法费时且成本非常高。谷歌的研究人员基于开源扩散模型StableDiffusion1.4开发了实时游戏模拟引擎GameNGen,可以在单个TPU上以超过20帧每秒的速度交互式模拟了经典射击游戏《DOOM》。如果玩家倾向于某种类型的游戏策略,GameNGen可以相应地调整游戏难度和内容,以增加游戏的趣味性和挑战性。
今日,视频游戏开发公司维塔士宣布,收购英国最大的独立游戏开发商之一ThirdKindGames,标志着维塔士正式进军英国市场。ThirdKindGames由9位前动视资深人士于2016年创立,被维塔士收购后,9位联合创始人将继续领导ThirdKindGames。维塔士成立于2004年,是全球最大的游戏开发公司之一,总部位于新加坡,在亚洲、欧洲和北美设有23个工作室及办事处,拥有3800多名全职游戏制作专家。
“GamingVirtualizerby360RealityAudio”—携手众游戏开发者,将其应用于手游和PC游戏中—索尼公司宣布推出“GamingVirtualizerby360RealityAudio”,这是一款专为游戏开发者设计的插件软件,使用该软件能够便捷地制作出通过耳机播放的沉浸式游戏空间音频。此插件可集成于跨平台音频中间件Wwise®,该音频中间件Wwise®已被全球游戏开发者广泛采用于不同平台的游戏开发。其他产品名称、服务名称、公司名称或标志分别为各自所有者及/或授权方的商标和版权所有。
巨人网络表示,在2024年春季招聘中首次重点招募AI算法实习生,标志着公司在游戏和人工智能深度融合领域的新动向。招聘对象为2025届海内外高校在校生,涵盖多个技术岗位,旨在培养新一代游戏AI人才加速公司发展。未来将继续加大在AI领域的人才招募和培养力度,推动游戏与AI融合发展。
周一,腾讯旗下的视频游戏开发商拳头游戏表示,将在全球裁员约530人,约占公司员工总数的11%,此次裁员对核心开发团队以外的团队影响最大。该公司表示,裁员将在未来几周内进行,受影响的员工将获得至少6个月的工资作为遣散费将获得现金奖励和更多福利。贾迪亚补充称,在过去几个月里,该公司领导层试图通过多种方式改变这一趋势,包括放慢招聘速度,甚至停止招聘,但这还不够。
Ludo.ai已经在游戏开发工具中整合人工智能三年,现在正通过创造一个文本到视频生成器工具为游戏开发者利用生成型AI。Ludo.ai网站截图Ludo.ai首席执行官TomPigott表示,该公司已经发布了其视频生成器工具的测试版。这将是一个挑战,因为物理学相当困难。
Bitmagic宣布其基于生成式AI的游戏开发平台已进入公测阶段,通过文本提示让玩家轻松创作3D游戏。这一平台是全球首个允许用户通过单一提示创建完全可玩游戏的系统。该平台的不断发展和更新将进一步推动游戏行业的多样性和创新。
【CSDN编者按】在成本允许的条件下,从性能方面考虑自然优先选择GPT-4;但考虑到游戏成本,适当“降级”到GPT-3.5似乎也在情理之中。作为一名游戏开发者言,具体要如何抉择呢?原文链接:https://medium.com/chroma-golem/balancing-gpt-3-5-and-gpt-4-for-cost-versus-performance-in-game-dev-8397022eef59最近,我们的游戏《YouAreNotAlice》的演示版上线,很高兴看到许多人对技术演示感兴趣,并将其发送给他们�
微软正在全力以赴地在多个前沿领域投入人工智能技术,从OpenAI到DALL-E如今,随着AI技术渗透其视频游戏部门,这引发了业内的新一轮担忧。微软宣布与InworldAI建立合作伙伴关系,旨在使用其技术「赋能Xbox游戏开发者」提供AI工具。我们不确定何时才能发现,因为首先必须找到实际同意使用这项技术的工作室和开发者。